Скрипт добавляет счётчики ресурсов (настраивается) с указанием их проироста и времени до переполнения / опустошения складов / амбаров:
Ко всем кликабельным названиям деревень скрипт добавляет 2 иконки - для быстрой разведки (настраивается) и быстрой ложной атаки(настраивается):
Теперь чтобы послать в деревню разведку или ложную атаку, вам достаточно всего лишь один раз кликнуть по нужному значку, всё остальное скрипт сделает сам: откроет профиль деревни, нажмёт на "отправить войска", введёт на странице отправки войск нужное количество, нажмёт на 2 раза на кнопку "ок". Количество отправляемых разведчиков или войск жёстко задано - по умолчанию 1, но эту цифру можно изменить. Об этом и других настройках - в самом конце.
Если в деревне недостаточно войск нужного типа - скрипт остановится на странице отправки войск в пункте сбора, и вы сможете вручную выбрать меньшее количество войск.
В профиле оазисов скрипт добавляет быструю ссылку на набег героем - нажали на неё один раз и всё, как в предыдущем случае скрипт всё остальное сделает сам.
Это удобно для захвата оазисов и прокачки героя на раннем этапе. Не забывайте, однако, и про зверьё, в оазисах обитающее - как бы не убился герой в одиночку-то.
Быстрый фарм: по результатам разведки ресурсов скрипт подсчитывает необходимое количество каждого типа войск, чтобы вынести все ресурсы (+ добавляет ещё немного, потому что пока войска будут идти, прирост ресурсов тоже не стоит на месте) и позволяет отправить это нужное количество опять-таки всего одним кликом:
Количество войск вы, при желании, можете перед отправкой изменить вручную. Потом жмёте на "Send", и всё, войска ушли! Кроме того, скрипт определят расу вашей цели, и в зависимости от этого устанавливает тип атаки: для галлов - нападение (с тем, чтобы при наличии капканщика сразу вышибить пойманные войска), для римлян и германцев - набег, т.к. никаких капканщиков у них не будет. При жлании. опять таки, вы можете менять тип атаки вручную перед отправкой войск.
Имейте в виду, что скрипт ориентируется только на количество ресурсов, о котором доложили ваши разведчики. Деф, сли он там есть, скрипт не учитывает, и уж тем более он не может учесть тайники, если он там есть.
В списках сообщений и боевых отчётов скрипт позволяет выделять все сообщения на странице (как в Травиан Плюс), по нажатию пробела - переходит к следующей странице с сообщениями/отчётами - вам не придётся целиться мышкой в эту маленькую зелёную стрелочку ;). В списке боевых отчётов скрипт позволяет ещё и удалять все (не на открытой странице, а вообще все) отчёты определенного типа - нападения, торговля и т.п.
А в теле сообщений скрипт преобразует координаты и ссылки в кликабельные - вам больше не придётся возиться с копированием и вставкой веб-адресов и запоминанием координат:
На странице обзора деревни (dorf1) и внутри деревни (dorf2) скрипт помечает здания цветом, в зависимости от их развития: зелёный - здание развито до максимального уровня, жеёлтый - здание можно развить, ресурсов хватает, красный - здание можно развить, но ресурсов не хватает. Внутри деревни (dorf2) скрипт также добавляет отображение уровня зданий.
В пункте сбора скрипт добавляет табличку, в которой показано общее количество войск, созданных в деревне, вне зависимости от того, где они находятся в данный момент - в деревне, в подкреплении или на марше. Также скрипт добавляет быстрые ссылки на группы войск - прибывающие войска, войска на марше, войска в подкреплении (с указанием координат) и т.п. Для всех деревень - куда ваши войска идут, откуда возвращаются, где стоят в подкреплении, с каких деревень идёт атака на вас - добавлены координаты, а также количество клеток до них.
Кроме того, при наличии атаки на вас, скрипт подсчитывает, какой юнит среди атакующих самый медленный, избавляя вас от необходимости заходить на калькулятор расстояния. Скрипт даже позволяет выбрать уровень арены атакующего для уточнения расчётов атак с расстояния более, чем 30 клеток.
Однако не забывайте, что функция определения самого медленного юнита полезна только в том случае, если вы заметили атаку в течение незначительного времени после её начала - тогда скрипт рассчитает всё правильно. Ну и уровень арены атакующего - область чистых догадок, как правило.
На рынке скрипт показывает общее количество ресурсов, которое несут прибывающие торговцы (если такие есть ;)), а также перерассчитывает время заполнения/опустошения складов/амбаров с учётом этих прибывающих ресурсов. Также добавлены быстрые ссылки на отправку ресурсов по количеству торговцев: х2, х5 и др.
Также при отправке ресурсов скрипт показывает общее количество ресурсов на транспортировку, сколько торговцев нужно для его переноса, оставшееся пустое место у торговцев - если они загружны не полностью, или, наоборот, лишнее количество ресурсов, если торговцев недостаточно. Клик по значку ресурса рядом с полем ввода его количества автоматически подставляет туда максимальное количество этого ресурса, которое могут унести торговцы (почему-то, исходя из общего числа торговцев, а не доступных в данный момент).
Ещё скрипт реализует автозаполнение имён ваших деревень при отправке ресурсов, как в Травиан Плюс - вы набираете пару первых символов названия вашей деревни в поле его ввода, а скрипт моментально подставляет полное название.
В таверне становится видна полная статистика героя - опыт, набранный для достижения текущего уровня, набранный на данном уровне, необходимый для достижения следующего уровня, и сколько ещё опыта до этого уровня осталось набрать:
В резиденции / дворце скрипт показывает общее количество количество деревень, которое вы можете основать / захватить с набранным на данный момент количеством единиц культуры, а также когда вы сможете основать / захватить ещё несколько:
При отправке войск, как и на рынке с отправкой ресурсов, скрипт
реализует автозаполнение имён ваших деревень при отправке ресурсов, как в Травиан Плюс - вы набираете пару первых символов названия вашей деревни в поле его ввода, а скрипт моментально подставляет полное название.
Также скрипт позволяет делать отложенную отправку войск - это удобно при захватах, когда нужно в разное время отправлять войска из разных деревень, чтобы они пришли одновременно, при отправке дефа, когда он должен прийти к определённому времени, а вам хочется спать, и т.п. ). Насторить её можно после того, как вы введёте координаты цели, отправляемые войска и нажмёте "Ок":
После этого вам нужно указать желаемое время прибытия и нажать на изображение часов.
Всё, остальное скрипт рассчитает и сделает сам. Только не нажимайте второй раз на "Ок" - просто оставьте эту вкладку открытой, и всё. В нужное время скрипт отправит войска. Только имейте в виду, что не всегда будет получаться прямо секунда в секунду - иногда могут возникать задержки на 1-2 секунды - при медленном или нестабильном интернете, например.
Если вам не хватает ресурсов на развитие здания или проведение исследования, скрипт показывает, каких ресурса с сколько не хватает, и когда при текущей добыче их будет достаточно. Кроме того, появляется изображение золотых монеток - если общего числа ресурсов достаточно для проведения обмена у NPC-торговца в пропорции, необходимой для развития здания или проведения исследования, то кликнув по этим монеткам, вы попадёте к торговцу, где ресурсы уже распределены в нужной пропорции. Разумеется, для совершения обмена вам нужно будет потратить 3 золота. Если же и общего количества ресурсов недостаточно, то справа от монеток появится счётчик с указанием времени, когда его станет достаточно и можно будет совершить обмен.
При этом, если недостаточна вместимость склада или амбара, скрипт выведет изображение соответствующего здания, сообщая таким образом, что оно нуждается в развитии:
Аналогичная система реализована и для постройки войск - если вы вводите в поле количества войск на обучение большее число, чем позволяют обучить текущие запасы ресурсов.
В профиле вашего альянса скрипт, во-первых, выделяет ваш ник зелёной полосой - это сильно упрощает его поиск:
Во-вторых, скрипт позволяет выставлять дипломатические отношения вашего альянса:
Союзы - зелёный кружок, пакты о ненападении - жёлтый, и война - красный. Изначально они все серые, выставлять цвета нужно вручную, кликая по этим кружочком. Последоватльность при этом надо соблюдать такую: сначала война, потом напы, и потом - союзы.
После выставления дипломатических отношений, становятся доступны следующие функции.
В нападениях альянса будут подсвечиваться нападения союзников (зелёным), наповцев (голубым) и врагов (красным):
В статистике чудес света и строительных свитков в скоровищнице (там также будут показываться координаты всех деревень с чудом света) , будет аналогичная подсветка для ваших союзников, наповцев или вроагов:
Вроде как такая же подсветка должна быть и в рейтинге альянсов - но у меня это, видимо, не работает (.
И, наконец, на карте, как и с Травиан Плюс, деревни союзников, наповцев или врагов будут обведены пунктирной линией соответствующего цвета:
Скрипт также позволяет изменять заголовки страниц - например, вместо Travian rux у всех страниц будет T rux - Отчёты, T rux - Ферма уровень такой-то, T rux - Название деревни и т.п., в зависимости от того, где вы сейчас находитесь (настраивается).
Ну и в конце я расскажу о том, как изменять настраиваемые функции скрипта. Для этого вас нужно скачать файл скрипта (с расширением .js) и открыть его в любом текстовом редакторе, хоть в блокноте. После этого перейти в самый конец файла - именно там находятся все настройки:
Самое главное, что там есть - это тип сервера. По умолчанию скрипт ориентирован на speed-серверы, поэтому если вы играете на обычном сервере или на сервере версии 2.5 - обязательно измените соответствующую настройку.После сделанных изменений сохраните файл и откройте его при помощи Firefox, или просто перетащите его в окно
Firefox - и скрипт установится с изменёнными настройками.На этом пока что вроде бы всё =).
Хотя нет, один момент: я связывался с автором скрипта, и предложил ему сделать в казарме, конюшни и мастерской подсчёт общего числа строящихся войск при наличии очереди - по аналогии с общим количеством прибывающих ресурсов на рынке. Думается, это будет достаточно полезным. Автор сказал, что поработает над этим, и в ближайшее время, вероятно, эта функция будет реализована. Я напишу об этом, когда её добавят.